2026: El Año Más Perro del Gaming, Carnal – Del Indie al AAA Todo Chingón
Carnal!!
Se Acabó el 2025
Polémicas, Madres y Lecciones Chingonas
Se murió el 2025… y se fue bien pinche intenso.
No fue un año normal, fue un campo minado: IA metida a huevo en todos lados como slop barato, juegos como servicio que prometían el cielo y entregaron pura nada, estudios cerrando, devs despedidos y proyectos cancelados que dolieron más que combo mal conectado.
Y sí, Rockstar volvió a romper corazones: GTA VI retrasado hasta noviembre de 2026. Clásico. El juego más esperado del planeta usando el delay como arte marcial. 🥊
Pero en medio del caos pasó algo hermoso:
Un indie, Clair Obscur: Expedition 33, se llevó el GOTY y le pasó por encima a vacas sagradas AAA. Sin campañas infladas, sin marketing obsceno. Puro talento, pasión y dirección artística con huevos.
Ese fue el mensaje más claro del año: el presupuesto no compra alma.
Xbox, Nintendo y el Circo Completo
Xbox jugó inteligente. Multiplataforma sin miedo, Game Pass como puerta de entrada y una estrategia clara: más gente jugando, menos elitismo. Para el gamer del tercer mundo, eso se agradece un chingo.
Nintendo… pues Nintendo siendo Nintendo.
Demandas antimonopolio, decisiones raras, pero cuando toca entregar, entregan. Donkey Kong Bananza fue diversión pura, y Metroid Prime 4: Beyond cumplió… aunque dejó sabor a “pudo ser más”.
Menos brutalidad, menos riesgo, más conservador. Samus sigue siendo reina, pero le faltó filo.
México y el Intento de Exprimir al Gamer
Y aquí, en el rancho… el gobierno quiso aplicar la clásica:
IEPS del 8% a “juegos violentos”, lo que en la práctica significaba casi TODO. Precios hasta 24% más caros y un freno directo al crecimiento del gaming.
Al final se echaron para atrás.
¿La razón oficial? “Es difícil definir qué es violencia”.
La real… pues ya la sabemos. 💸
2026 Pinta Pa’ Ser el Año Más Chingón
Más de 250 Juegos, GTA VI al Frente y el Hype Desatado
Respira hondo, wey.
2026 no viene fuerte, viene salvaje.
Más de 250 juegos confirmados, con todos los frentes cargados: PlayStation, Xbox, Nintendo y terceros tirando bombas como si no hubiera mañana.
El arte volvió a ser prioridad: mundos vivos, historias profundas, remakes bien hechos y menos live service sin alma… o eso esperamos.
Las redes ya están en llamas. El consenso es claro:
si no ves a 2026 como AÑAZO, ya estás muerto por dentro.
PlayStation, Xbox y Nintendo
El Buffet Gaming Está Servido
🔵 PlayStation
Después de la sequía, PS regresa con colmillo:
- Marvel’s Wolverine: visceral, violento, sin miedo. Logan como debe ser.
- Saros: Housemarque cocinando arte roguelike.
- Marathon: Bungie intentando no tropezar otra vez con el live service.
🟢 Xbox
Celebra 25 años tirando nostalgia y músculo:
- Halo: Campaign Evolved (remake).
- Forza Horizon 6.
- Gears of War: E-Day.
- Fable, Clockwork Revolution, State of Decay 3.
Y sí: Game Pass sigue siendo el salvavidas.
🔴 Nintendo (Switch 2 a todo lo que da)
- Fire Emblem: Fortune’s Weave.
- Pokémon Pokopia.
- Mario Tennis Fever.
- Yoshi and the Mysterious Book.
Diversión familiar, arte chulo y horas infinitas.
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Secuelas que Vienen a Romperte el Alma
- GTA VI: el evento del siglo.
- Resident Evil Requiem: regreso a Raccoon City.
- Nioh 3, High on Life 2, Monster Hunter Stories 3.
- Soulslike para llorar bonito: Lords of the Fallen 2, Code Vein 2.
- Atomic Heart 2, Slay the Spire 2, WoW: Midnight.
Terceros, Indies y Remakes
El Verdadero Corazón del Año
Desde Crimson Desert, 007 First Light y LEGO Batman, hasta joyas indie como:
- Mina the Hollower
- Mouse: P.I. for Hire
- Witchbrook
- Super Meat Boy 3D
Y remakes que sí respetan el alma:
- Persona 4 Revival
- Fatal Frame II
- Gothic 1 Remake
- Prince of Persia: Sands of Time
- Deus Ex Remastered
Gaming en el Cine
Riesgo, Humo… y Algo de Esperanza
Películas y series siguen llegando con resultados mixtos, pero el potencial está ahí. Si respetan el material original, puede salir arte.
Conclusión
2026 No Es un Milagro, Es un Examen Final para la Industria
Que no se nos olvide algo, banda: 2026 no pinta histórico porque sí, pinta histórico porque la industria ya no tiene margen para cagarla otra vez. El 2025 fue una advertencia clara: el modelo de inflar juegos, prometer universos eternos y soltar productos incompletos ya no se sostiene. El jugador está cansado, más crítico y con la cartera cerrada.
Sí, vienen juegazos. Sí, hay talento, presupuestos y tecnología como nunca.
Pero cantidad no significa calidad, y tener 250 lanzamientos no garantiza 250 experiencias memorables. De hecho, el verdadero riesgo de 2026 es la saturación: demasiados juegos peleando por tiempo, atención y dinero en un mercado que ya no perdona.
Los AAA están obligados a demostrar que aprendieron la lección:
menos live service inflado, menos parches eternos, menos juegos que salen “bien en dos años”. El éxito de los indies no fue casualidad, fue un cachetadón directo a las grandes editoras: creatividad, identidad y visión pesan más que motores gráficos y campañas millonarias.
Xbox tiene que probar que su modelo de acceso no canibaliza el valor de sus juegos. PlayStation necesita volver a arriesgar, no solo a pulir fórmulas que ya funcionaron. Nintendo debe decidir si seguirá jugando a lo seguro o si se atreverá a empujar su legado con más ambición. Y Rockstar… bueno, Rockstar no puede fallar. GTA VI no es solo un juego, es una prueba de confianza para toda la industria.
2026 no va a ser recordado por cuántos juegos salieron, sino por cuáles se quedaron.
Por cuáles respetaron al jugador, al tiempo y al dinero.
Por cuáles entendieron que el gaming no es una fábrica de contenido, es arte interactivo con responsabilidad.
El hype está justificado, sí.
Pero el aplauso… ese se gana jugando. 🎮🔥