🧟♂️ Resident Evil Requiem – La review definitiva
El regreso que todos esperábamos… y el inicio de algo más grande
Capcom no solo regresó. Capcom vino a cobrar facturas.
Resident Evil Requiem es, sin exagerar, la entrega más ambiciosa, equilibrada y chingonas de la saga en años. Un juego que entiende su pasado, corrige excesos recientes y mezcla con precisión quirúrgica terror puro y acción desbordada, sin que ninguno se coma al otro.
No es solo un gran Resident Evil.
Es un punto de quiebre para la saga.
![]()
🧬 Casi 30 años después de Raccoon City, el horror sigue vivo
Han pasado casi tres décadas desde el infierno de Raccoon City.
El T-Virus dejó cicatrices que jamás cerraron… y ahora un nuevo virus, nunca antes mencionado pero con raíces profundas en Umbrella, vuelve a encender la pesadilla.
Aquí entra Grace Ashcroft, una agente novata del FBI que carga más peso emocional del que debería: es hija de Alyssa Ashcroft, sobreviviente de Raccoon City. Su investigación sobre una serie de asesinatos extraños la lleva a un punto clave…
el hotel donde su madre fue asesinada años atrás.
Y desde ahí, todo se va directo al carajo.
Gobiernos encubriendo esterilizaciones, secretos enterrados desde los días de Umbrella, instalaciones abandonadas, criaturas nuevas… y un hotel que deja de ser escenario para convertirse en una trampa psicológica.
🧑✈️ Dos protagonistas, dos almas del survival horror
Grace no está sola.
El juego trae de vuelta al ícono, al sobreviviente eterno, al hombre que ya lo vio todo:
Leon S. Kennedy
Leon regresa más viejo, más cansado y más peligroso, cargando una infección misteriosa que lentamente lo consume. Ya no es solo el héroe cool: es un veterano que sabe que el cuerpo ya no responde igual… pero la experiencia compensa.
La genialidad de Requiem está en cómo Capcom une estas dos perspectivas sin romper el ritmo narrativo.
😱 Grace Ashcroft: terror moderno en su mejor versión
Las secciones de Grace son survival horror puro, y probablemente lo mejor que ha hecho Capcom desde RE7.
- Cámara recomendada: primera persona (aunque puedes cambiar a tercera en cualquier momento).
- Pasillos angostos, iluminación mínima, silencio incómodo.
- Recursos limitados, puzzles inteligentes, backtracking bien diseñado.
- Sigilo obligatorio: agacharte, distraer enemigos con botellas, eliminaciones silenciosas.
- Enemigos gigantes que te persiguen sin descanso, con vibes a Mr. X, pero sin sentirse copia.
Grace no es una heroína de acción, y eso se siente en cada animación:
respira agitada, tartamudea, duda, se equivoca. Y justo por eso funciona.
👉 Mucho más humana y entrañable que Ethan Winters.
👉 Mucho más fácil conectar con ella.
💥 Leon S. Kennedy: acción, poder y fan service bien entendido
Cuando tomas control de Leon, el juego cambia de ritmo… y se agradece.
- Cámara recomendada: tercera persona.
- Combate directo, agresivo, brutal.
- Arsenal nuevo y clásico:
- Revólver Requiem que destroza enemigos.
- Hacha para remates sangrientos.
- Patadas giratorias.
- Motosierras.
- Secuencias épicas que recuerdan a RE2 Remake, RE4 e incluso RE6 en sus mejores momentos.
Leon es fantasía de poder, sarcasmo fino y referencias constantes para fans veteranos.
Es el respiro perfecto después de la tensión asfixiante de Grace.
![]()
🧩 Narrativa: cerrar heridas y abrir nuevas cicatrices
Aquí Capcom se luce.
- Responden preguntas que RE6 dejó colgando.
- Cierran ciclos narrativos de Raccoon City.
- Introducen nuevas incógnitas sin caer en el caos.
La historia fluye con coherencia temática. Nada se siente forzado.
Puedes alternar las campañas como prefieras, pero la recomendación oficial funciona:
👉 Grace en primera persona
👉 Leon en tercera persona
El resultado es el balance ideal entre terror y acción.
🎮 Apartado técnico: RE Engine en estado de gracia
El RE Engine vuelve a demostrar por qué es uno de los motores más sólidos de la industria.
- Rendimiento impecable en PS5 Pro.
- Audio sobresaliente: sonidos guturales, ambientación opresiva, uso magistral del silencio.
- Gráficos brutales, con un ligero anti-aliasing temporal que difumina un poco en movimiento, pero casi imperceptible.
🎙️ Doblaje latino: punto histórico
Por primera vez, un personaje principal tiene doblaje latino de alto nivel:
- Susana Moreno como Grace Ashcroft: vulnerable, determinada, creíble.
- Gerardo García regresa como Leon con carisma absoluto.
- Villanos con voces potentes y memorables.
Capcom por fin entendió al público LATAM.
⚠️ Lo malo (poco, pero existe)
- Ritmo inicial irregular: los cambios constantes entre Grace y Leon al inicio pueden cortar la tensión. Luego se estabiliza y despega con fuerza.
- Movimiento de Leon: narrativamente justificado por la edad y la infección, pero en gameplay puede sentirse lento y frustrante.
- Soundtrack: excelente en las secciones de terror, pero menos memorable en los segmentos de acción.
🏁 Conclusión final
Resident Evil Requiem no es perfecto.
Pero es lo más cerca que la saga moderna ha estado de una obra maestra.
Supera a Biohazard y Village, y se sienta tranquilamente junto a RE2 Remake y RE4 en el Olimpo personal de la franquicia.
Es un juego que honra el pasado, entiende el presente y prepara el futuro.
Cuando Capcom trabaja con pasión y excelencia técnica, pasan estas cosas.
👉 Si eres fan de Resident Evil, este es tu juego del año.
👉 Cierra una etapa… y abre otra con muchísima fuerza.
![]()