Por: Xleon
Ubisoft quiso irse en grande con Assassin’s Creed Shadows. Japón feudal, dos protagonistas opuestos, sigilo renovado, sombras dinámicas y una vibra “regreso a las raíces”. El problema es que, desde su estreno en marzo de 2025 en PS5, Xbox Series y PC, el juego ya venía arrastrando críticas: narrativa floja, personajes polémicos, misiones recicladas y una sensación constante de esto ya lo jugué antes.
Ahora, meses después, Shadows aterriza en Nintendo Switch 2 con la promesa implícita de demostrar que la nueva híbrida sí puede con un AAA pesado. Spoiler rápido: puede… pero a qué costo.
No es un desastre absoluto, pero tampoco es el milagro técnico que muchos esperaban. Es un port que corre, que cumple, pero que deja claro que Ubisoft volvió a estirar la liga más de la cuenta.

Japón feudal alternativo: precioso, pero sin alma nueva
Ambientado en una versión alternativa del Japón de 1579, el juego nos pone en la piel de Naoe, una shinobi enfocada en sigilo, y Yasuke, un samurái de fuerza bruta inspirado en el personaje histórico africano. Kioto, Osaka, Kobe e Iga están recreadas con cariño histórico: templos, clima dinámico, cambios de estación y un diseño sonoro que —cuando funciona— sí logra meterte en época.
El problema es que ese mundo abierto tan bonito se siente conocido y poco arriesgado. Más postal que playground. Más museo que juguete.
✅ Lo rescatable
- Ambientación feudal convincente: Japón luce y suena auténtico, incluso con recortes gráficos.
- Dualidad de gameplay funcional: Yasuke es combate puro y brutal; Naoe, sigilo vertical e inteligente.
- Base jugable estable (cuando no falla): Combate y stealth responden bien sin glitches.
- Portabilidad real: Jugar un AC completo en modo portátil sigue siendo atractivo.
- Modo foto y modo inmersión: Extras decentes para los que disfrutan el roleo y la narrativa ambiental.
❌ Lo inaceptable
- Crasheos frecuentes: Cierres inesperados cada 1–2 horas. En 2025 esto no se perdona.
- Recortes visuales evidentes: Texturas borrosas, sombras planas, oclusión casi inexistente y pop-in constante.
- Caídas de FPS: El objetivo de 30 FPS es más deseo que realidad, sobre todo en ciudades y lluvia.
- Contenido recortado: Sin DLCs, sin extras de otras plataformas. New Game+ llega tarde y mal.
- Sin doblaje ni subtítulos en español latino: Un golpe directo al mercado hispano.
- Narrativa débil: Venganza genérica, conflictos sin peso y decisiones históricas que no terminan de cuajar.

Yasuke y Naoe: buena idea, ejecución a medias
Sobre el papel, la dupla funciona perfecto.
Yasuke entra rompiendo guardias, armaduras y mandíbulas. Naoe se mueve entre sombras, trepa techos y limpia áreas sin ser vista. El ciclo día/noche obliga a cambiar de enfoque, y eso sí suma.
Pero narrativamente, la relación entre ambos nunca despega. El choque ideológico se diluye entre misiones secundarias repetitivas y sistemas reciclados: refugios, reclutas y mejoras que ya vimos en entregas anteriores. Todo se siente como relleno funcional, no como evolución.
No hay tragedia épica ni momentos memorables. Es Assassin’s Creed en piloto automático.
Mundo abierto: hermoso, pero traicionado por el port
El Japón de Shadows es, sin discusión, su mayor logro: nieve cayendo sobre templos, arrozales bajo tormentas, cigarras sonando al atardecer. El problema es que Switch 2 no recibe la mejor versión de ese mundo.
Follaje plano, reflejos eliminados, cabello rígido y una claridad visual que se sacrifica demasiado en portátil. El modo foto maquilla, pero no engaña.
Rendimiento en Switch 2: jugable, pero nada ejemplar
- Objetivo: 30 FPS
- Realidad: 20–25 FPS constantes en zonas densas
- En portátil: resolución baja y blur excesivo
- En dock: mejora la estabilidad, pero no hace magia
Las cargas son más rápidas que en Switch 1, sí, pero los viajes rápidos siguen tardando demasiado. Los crasheos en sesiones largas son el clavo final.
La vibración HD y el soporte táctil en menús son detalles simpáticos, pero irrelevantes frente a los problemas grandes. Y las Game Key-Cards, obligando a descargas masivas, siguen siendo una molestia enorme para el formato físico.
¿Vale la pena Assassin’s Creed Shadows en Switch 2?
Aquí va la verdad sin rodeos:
- Si Switch 2 es tu única consola y quieres Assassin’s Creed portátil, esta versión cumple… a medias.
- Si tienes PS5, Xbox Series o PC, no hay razón para tocar este port.
- Si buscas calidad técnica y narrativa, mejor pasa de largo.
Los sacrificios no se sienten “lógicos por hardware”, sino como señales claras de un port apresurado. Shadows sobrevive en Switch 2, pero nunca se siente cómodo ahí.
Veredicto final: 6.5 / 10
Un port competente para jugadores nómadas y fans clavados de la saga, pero lleno de fallos técnicos, decisiones cuestionables y contenido recortado. Ubisoft puede —y debe— arreglarlo con parches.
Assassin’s Creed Shadows en Switch 2 no triunfa: apenas aguanta el golpe.
