¡Órale, carnales! Después de 18 pinches años de calvario —cambios de estudio, reinicios, retrasos eternos y el típico drama Nintendo— Metroid Prime 4: Beyond por fin aterriza este 4 de diciembre en Switch y Switch 2.
El regreso prometía lo que hizo grande a Samus: soledad alienígena, exploración pura, backtracking que castiga y ese sentimiento de estar perdido y solo en el vacío.
¿Y qué nos entregaron?
Un shooter sólido, sí… pero visualmente culero en Switch 2, lleno de handholding para principiantes, NPCs que no se callan, y una de las decisiones más cuestionables en la historia de la saga: matar la soledad.
Resultado: X, Reddit y los fans puristas ardiendo.
Handholding Nivel “GPS de Abuelita”
Le metí 13 horas para sacar casi el 90% de secretos, igual que muchas reseñas pro, y el problema salta desde temprano.
En un Metroid de verdad, conseguir power-ups, misiles y tanques te rompe el lomo de tanto backtracking, te obliga a observar y confiar en tu memoria.
Aquí no.
Aquí Retro Studios te lo da masticado.
“¡Samus, por allá!”
“¡Morph Ball, cabrón!”
El oficial Mackenzie y su ejército de soldaditos funcionan como GPS con voz chillona, marcando extensiones y secretos con un robot culero que básicamente juega por ti.
¿La razón?
El mapa es un frankenstein fragmentado, peor que Prime 3: biomas chingones separados por Sol Valley, un desierto tan muerto que parece castigo divino, atravesado en una moto Vi-O-La que aburre soberano.
Biomas de Ensueño… Conectados por un Hub de Mierda
Y aquí duele más, porque cada zona individual es una joya.
La Fundición Voltaica es brutal:
torres verticales, base en volcán activo, puzles creativos, música que eriza la piel y diseño que grita “¡explora, cabrón!”.
Pero todo se va al carajo cuando regresamos al desierto.
Pocos secretos tipo santuarios Zelda, distancias eternas, cero atajos orgánicos.
El metroidvania laberíntico desaparece y lo reemplazan con markers por todos lados.
No descubres nada “por accidente”.
Te lo sirven en charola.
Jefes y Powers: Aquí Sí Se Rifaron
Donde sí la rompieron es en jefes y poderes.
Encuentros variados, fases inteligentes y habilidades nuevas como el rayo psíquico dirigible, que brilla tanto en combate como en puzles.
Hay relleno con barras de vida extra, sí, pero el combate es adictivo y bien pensado.
Controles para todos los gustos:
- sticks tradicionales
- giroscopio
- ratón Joy-Con
- ratón real
En Switch 2 dock corre a 4K/60fps, una maldita delicia.
Portátil: 1080p/60 o 720p/120.
Técnicamente sólido… pero visualmente no impresiona lo que debería.
El Pecado Mortal: Adiós Soledad, Hola NPCs Castrosos
Aquí está el verdadero crimen.
Metroid siempre fue soledad, silencio, atmósfera.
Aquí tenemos cinemáticas tipo Call of Duty, NPCs “carismáticos” cargando historia, chistes malos y diálogos que rompen toda inmersión.
Samus sigue muda —bien—, pero Mackenzie habla por seis juegos.
Hints no pedidos, gritos constantes, comentarios innecesarios.
En X: “Quiero acribillarlo”.
En Reddit: “Lineal, handholding, desierto vacío”.
Metacritic anda entre 80–81, bajo comparado con el 97 del Prime original.
Para muchos fans: una decepción por accesibilidad forzada.
Entonces… ¿Por Qué Lo Hicieron?
Fácil: Nintendo quiere vender más.
Diluyeron la fórmula para casuals, sacrificando tensión, misterio y respeto al jugador.
Conclusión (By Xleon – GamerPitxel Style)
Metroid Prime 4: Beyond es un 8/10 sólido si quieres acción pulida, jefes cabrones y cero frustración.
En Switch 2 luce y se juega bien.
Pero si eres fan hardcore del metroidvania, amante del aislamiento y la exploración pura —como en Dread, el rey eterno—, aquí hay sabor a traición.
Retro Studios se modernizó…
y olvidó que Metroid brilla cuando te deja solo en la oscuridad.
No lo canceles.
Pero exige una secuela que arregle esta cagada.
👉 ¿Estás con Mackenzie o lo quieres muerto?
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