Por Xleon:
¡Qué onda, banda! Hoy por fin tuve el grandioso gusto de atascarme con el beta de Gears of War: E-Day. Como todo mortal de a pie me tuve que aguantar hasta el 6 de agosto para poder meterle mano, pero neta… ¡no mames! ¿Qué puta chulada de mamada acabo de jugar?
![]()
El golpe visual: De vuelta a la mierda.
Primero a lo que vamos: visualmente está pasadísimo de verga. El Unreal Engine 5 le vino a dar una buena cachetada de realidad a la saga. La ciudad de Kalona se siente pesada, sucia, hecha pedazos y con una iluminación tan cabrona que de verdad sientes el sofoco de estar parado a la mitad del puto Emergence Day.
Cuando los Locust empiezan a reventar el suelo y se arma el cagadero, el ambiente pega brutal. Se siente oscuro, denso, desesperado… un verdadero “esto ya se fue a la mierda” que le hace falta a la franquicia. Nada de colorcitos pendejos ni escenarios limpios; esto es Gears puro, duro y sangriento. Y eso, mis carnales, está chingonsísimo.
![]()
El movimiento: ¿Evolución o traición?
Aquí es donde se va a armar la campal y el putazo de opiniones.
Metieron slide, salto y un sprint mucho más fluido. Al principio, el wall-bounce clásico —que ya no es el mismo spam castroso de siempre porque lo limitaron— me hizo decir: “Estos cabrones ya me cagaron el Gears”. Me sentí traicionado, como si le hubieran arrancado el alma al multiplayer. Pero tras pegarle un par de horas y entender la jugabilidad, la cosa cambió.
Se siente más agresivo, más ágil y con un chingo de opciones para flanquear. Ya no eres un pinche pinball humano rebotando a lo pendejo entre dos paredes; ahora tienes que usar el coco. El slide te deja deslizarte debajo de camiones o sorprender al vato que te está esperando a la vuelta de la esquina, y la verticalidad del salto le da un aire fresco sin perder la pesadez característica. Tranquilos: los personajes se siguen sintiendo como tanques brutales, no se convirtieron en unos parkoureros pendejos.
![]()
Horde Siege y el Versus: Violencia de la buena
El nuevo modo Horde Siege está para viciarte hasta que te salgan orzuelos. Olvídense del Horde de toda la vida donde te quedabas acampando como pendejo aguantando oleadas. Ahora son 12 jugadores divididos en tres escuadrones de 4, mapas gigantescos, objetivos compartidos y jefes de invasión cayendo del cielo. Trae un tufillo caótico a lo Helldivers 2 que le queda al pedo.
Por su parte, el Versus 4v4 corre finísimo. El gunplay sigue siendo adictivo a más no poder y la Gnasher te sigue haciendo sentir un dios del olimpo cuando conectas el tiro perfecto… aunque eso sí, viene más castigada. Ya no basta con apuntar al bulto y hacerlos jugo de tomate; ahora tienes que medir bien la distancia y no manquear.
Lo feo: Es un beta, no se hagan pendejos
Obviamente no todo es miel sobre hojuelas. Hay tirones de frames, la compilación de shaders tarda una puta eternidad la primera vez y de repente el juego se traba medio jodido. Lo normal para una prueba técnica, pero tampoco nos vamos a hacer pendejos: a The Coalition todavía le falta pulir un chingo la optimización.
La buena noticia es que la banda ya está gritando en redes y los desarrolladores andan recogiendo todo el feedback. Si hacen la tarea, para el 6 de octubre deberíamos tener una joya totalmente limpia.
Lo que se viene: La campaña promete fuego
Y ojo, que esto es solo la botana del multiplayer. Falta lo bueno: una campaña que promete más de 14 horas —la más larga de toda la saga— enfocada en Marcus y Dom jóvenes durante los primeros tres días del brote. Si logran traspasar ese tono oscuro, sangriento y desesperado del beta a la historia principal… prepárense, porque se viene un putazo de nostalgia y adrenalina bien cabrón.
En resumen, carnales:
- Si eres un purista encabronado del wall-bounce infinito y te da amargura el cambio… te va a doler el culo y vas a terminar chillando en X.
- Si quieres un Gears moderno, visceral, con un feeling de movimiento renovado y mapas que de verdad se sientan vivos… esto te va a volar la cabeza.
A mí me dejó picadísimo. Después de años de sequía y de ver cómo la saga iba perdiendo el rumbo, este E-Day se siente como un regreso con huevos, como debe de ser.
¿Chulada o mame? Por ahora… chulada bien perrona con sus rayones de mame técnico, pero chulada al fin.
¿Ustedes ya le metieron mano o siguen de espectadores mamones viendo streams? Cáiganse a los comentarios y cuéntenme cómo les fue, no se hagan los interesantes.